2026.6.18
这两天一直在打磨 DialogDSL 的框架,别的事情都没干,前几天新周目开了以及加入了 RIA 之后就一直在玩,玩累了就写代码,或者是写服务器文档
所以是我这两天感觉不写点东西就不舒服,今天本来也想着终于把工具打磨得差不多告一段落了,开始写那个文本展示实体的项目了(不是哥们这不还是在写代码吗)
但打开了又不知道写什么,于是就盯着界面发呆,但其实也不是没东西写,随便找一个以前没写完的话题来都有一大篇能写的,但最近其实乱得不成样子,已经一个多月没有运动了,这天气是一个原因,但也不能全怪天气,更多还是我不想跑了,我现在觉得就这样也挺不错的
还有很多事情没做,毕业的事情还拖着,想着一直拖着吧,拖到毕业之后,很多东西应该才会好起来
也该写点什么不一样的东西了,我时常这么想着,对服务器的也好,对游戏设计的也好,又或者只是一些让我在毕业之后继续获得活下去的物质基础也好,总得做点什么
其实是,我手头已经有一个想法了,就是继续把社群做下去,只不过要做一次转型了,之前建立的时候,几乎没有做什么承诺,现在我觉得,是时候做一点别的承诺,也不对,也不能说是承诺,只能说会有新的东西,主要就是关于游戏设计了,这两天和 ai 讨论,以及自己想,也做了不少积累了,然后需要做的就是先写点像样的文章,用来作为社群内容的标杆,说明这是一个怎样的社群
然后就是受众,目前想的是对深入游戏设计有兴趣,而且想做出自己的游戏的人,虽然这还不够明确,但比之前什么方向都没有要好很多了,投在哪里的话我也不清楚,发表是肯定主要发在个人网站上,但如何宣传,二次分发就不清楚了,也许要去看看之前加的一些讨论游戏设计的空间(其实我加入之后就没怎么看过)
说点别的吧,这两天一直没睡好,我也不知道是怎么的,好像是鼻子的问题越来越严重了,一天到晚都不怎么通气,可能就是因为这个导致觉也睡不好,每天睡觉的时就 7 小时多点,不是睡太晚就是醒太早,醒来了就不太能睡回去了,因为一醒来就总是很兴奋地想着,今天又可以离完工近一点了,然后就爬起来写代码,或者是写文档
然后坐到电脑前的时候这种兴奋的感觉持续了一会就没了,因为到底还是类似工作的东西,再多的热情都会不可避免地消磨殆尽,剩下的就只是烦躁
但至少比干不喜欢的工作要好,而且休息一阵子这样的兴奋感又会重新回来,除非是被什么别的东西挡住了,例如作为玩家的身份

2026.7.18
本来想写一篇新文章的,但是偶然间看到了这篇没写完的内容,感觉可以接着写下去
昨天,应该说前天,我开始有一个想法是,写一写自己和服务器的发展历程,然后从中提炼出一些我觉得有用的东西,然后尝试将其包装为产品售卖看看效果,但和 claude 讨论以后还是发现有太多的问题了
我先不说 claude 给我了哪些建议,先按照我自己的想法,首先是目标受众和受众的痛点,我能给他们解决什么问题?这个其实我自己还是想不清楚的,如果一定要说的话,它更像是一种开发者幕后视角的东西,别人会对它感兴趣吗,会的,但是并不是所有人,只有那些对服务器感兴趣的,或者对我的视角和思路感兴趣的才会有加入的想法,甚至可以说是在卖新鲜感都不足为过,凭借新鲜感进来的人,真的能产生持续的复利效应吗,我真的能从中获得物质以外的其他东西吗
另一个判断标准是,过去的我会为现在的这个东西买单吗,是我的话,我想我是会的,倒不如说我现在都还想要,假如说 RIA 的服主鳕鱼能出一个这样的东西,我想我是会进去看看的
受众画像,其实更加偏向于对一个有深度的 Minecraft 作品或者如何构建出这样的作品感兴趣的人,解决了什么痛点呢,手头没有真实案例,没有参考
其实这个方向,好像也挺完整了?但是我不满足的就在于,这些受众群体可能过于小众了,我也不敢说是不是一定是这样,但从 minecraft 服务器生态的大环境来看,是的,也可能是幸存者效应,也可能是我观察的数量还不太够,其实我都没有像单项式那样做过深入的调研,只是从例如 mod 百科的服务器列表里面看了一些,甚至都没有别的平台,当今的互联网真成信息孤岛了,我还是从 mod 百科的服务器列表里面看到的一个服务器,然后加进去,非常冒昧地上来就找服主和服主深入交流,然后讨论时得知了 RIA,以及单项式和 Ghostchu 的那两篇文章,了解了社区化的概念,进一步发现社区化也不是我想要的之后,才来到了作品阶段
就这里其实已经有一个完整的内容值得单独做成文章合集了,但还是那样子,我不确定这个方向的受众是不是真的有这么多,如果不多的话,我该怎么调整
我一直以来都有一个想要警惕的问题:闭门造车,我可能自认为想出了一个很棒的点子,但这其实早已烂大街或者在未来被验证为失败,只因为我没有充分地搜索,查阅前人的智慧
但另一方面我也在警惕这些东西可能会腐蚀自己的真正思考,只能说还是要辨证看待,就算去查看了别人的想法,仍然要保留自己的思考,不能全盘接受
闭门造车也许是我目前最大的问题也说不定
今天先是把 github 的源仓库转为 private 了,所以为了确保源网址不失效,又开了个新的仓库用来重定向到主站,其实说是有什么原因,无非就是后续要做一些订阅后才可见的内容罢了,提前把路打通总是好的
在继续和 claude 讨论我刚才重新想到的内容之后,想到了一个问题,我可能是被生存的压力逼到了必须要把可行性验证放到产品化之后,先得到反馈,然后再优化迭代,但有一个问题在于,产品化,反馈,这些都建立在“有人买,有反馈”的前提上,如果根本没人买,那么就没这些东西,所以,可行性验证,是不是应该在事前就做好
为什么以前没有想到这个是因为,现实的压力,我现在的位置其实特别尴尬,哪哪都要求我有一个稳定的收入来源,但我又打心底里不想这么做,我的方式需要时间,不是一下子就能稳定下来的
所以很有可能是,我在潜意识里选了一条最容易,最不会被推翻的路径,但是忘记了,如果一个判断框架只会输出“正确”,永远不会输出“错误”,那么这个框架本身就是无用的

2026.7.19
想不出东西,也不知道写什么,昨天听了 claude 的建议去做一些此前没有做过的事情,例如就把之前想出的链条,放到了 reddit 的 gamedesign 板块里,然后发现那里不是讨论这种模糊的东西的,转而发到了 truegaming 板块,到现在有了一些评论,其中让我注意到的是一点,那就是将服务器作为独立的艺术作品,和作为一个公共空间,其实不是矛盾的,而是可以共存的
仔细想了之后发现它其实是我想过的,但可能因为焦虑等种种原因被抛到脑后了,一个没人玩的服务器,作为一个作品来看是有点自嗨的意味在的,我其实也不是想这样,还是要有人来的,但不用很多

2026.9.4
翻了一下文件夹发现竟然还有这样一篇东西在,所以顺便再补充点东西,简单看了一下上面的话,其实还是关于那个我一直绕不开的问题,产品化,方向在哪里,怎么做
总之一边做一边想吧,后续把各个平台简单打理一下,然后尝试看做多平台分发,先不说产品,至少能让更多的人看到我在做东西,让更多的人看到我是谁,先这样吧
昨晚到两点半的时候有一句话突然让我睡不着,怎么也要记录下来,发给了ds,但回复我不用看了,本质上在把ds当记事本用了,这一篇就用这句话来结束吧
带着我所有的伤口与所有的武器,朝着迷雾重重的终点,永不回头地前进吧