犹豫很多时候会导致写不出东西
好几次我就这么对着空白的屏幕发呆,不知道该写什么,就写一写刚才做的事情好了
就在刚才我去申请了RIA服务器的白名单,姑且应该是白名单,结果要等到后天才能知道
填了哪些内容已经不太记得了,不过大致上都在我能想象的范围内,算是比较认真地填了,但也不知道结果如何,要是被拒绝要等一年是我有点没法接受的
因为不太记得了所以写点别的,加入这个服务器是我在了解后就想加入的,毫无疑问是被社群化这个概念所吸引的,这其实类似于我 之前提出的个人宇宙概念,只不过社群在我的体系里只是一部分,但无论如何,社群的概念都是要比“Minecraft服务器”要广泛且深刻得多
我想起很久以前,大概是在农村社会学的选修课上,我了解到了一个概念,忘记叫什么名字了,但它描述的是一种奇怪的关系:近距离的陌生人,指那些你其实每天都有机会接触到,但是却不像每天都能接触到的朋友,家人那样亲密,甚至十分疏远的人,例如宿管,例如外卖小哥,例如环卫工人等等,你每天都可能接触到它们,但你却对他们并不熟悉,他们也可能对你并不熟悉
早期的社会是礼俗/伦理制的,一个人同时需要做很多事情,而且需要和其他人交流才能做得好,导致了地理意义上相近的人一定是相互认识且能够互相帮助的,但是随着社会和生产力的发展和专一化,我们不再需要“身兼多职”,而是只需要做一件事情,生产力的发展导致了这成为可能,合作生产物资也不再必要,于是人与人因为生产物资所进行的交流越来越少,最终导致了这样的现象:最熟悉的陌生人
而现代社会是契约制的,你不需要了解和你共同生产生产资料的人是谁,你只需要和ta按照固有的步骤,流程,契约进行协作,你们可能在物理距离上很近,但心理距离极远
为什么说这个东西,我觉得它其实和minecraft服务器有联系
首先说在现实中,这种现象导致了什么,很明显的一点是,它导致了一种现代人的孤独,我们仿佛被软隔离在一个只有自己的房间内,外面的人可以看到自己,自己也能看到外面的人,但是你们无法交流
而这种情况,其实和大多数普通的生存服里很像,你和其他服务器的玩家,你们的关系仅仅停留于“一起玩过一个服务器”而已,没有进一步的交流,你们同时在线一起玩时,各玩各的,最多也就是一起打个boss,每天都能见到(对方的id)(在tab列表),但你们却对彼此非常陌生(除了游戏没有任何其他交流),这就是刚才说的典型现象:最熟悉的陌生人
这也是很多普通的生存服务器最终无法长久的原因,因为它正在变成一个典型的“陌生人社会“,或者说社会原子化
社区化正好是它的反面,它试图逆转原子化的过程,将其重新变为一个“熟人社会”,你和服务器的其他玩家,不仅在游戏内有联系,游戏外同样也有,这样的联系是不依附于任何平台的,是两个人之间的联系,因此它极其稳固

我还可以提一下我在很久之前的微信公众号上的文章,把各类服务器的刻板印象写了一下,这就像什么呢,社区化的Minecraft服务器其实很像我刻板印象中的mod服或者整合包服,这类服务器通常很小,甚至不是公开的,基本上就是几个本来就是很好的朋友的人一起玩几个mod或者整合包,然后一起玩到毕业就删档,甚至有时候不是一直开着,而是大家都有空了,到周末了,就开,甚至不需要独立服务端,直接让谁作为主机
那时候我就说了,我认为这一类服务器的实际和理论寿命都是最长的,原因就在于联系不发生在服务器内,而是来自于外部,尽管服务器本身看上去可能非常冷清甚至半死不活,但跳出mc这个游戏来看的时候,它的真正生命力才得以体现
这就是我说的,社区化一定是一个优秀的minecraft服务器最终的发展方向,它可以起源于mc,但最后一定是超越mc的,这一点其实可以适用于任何在线多人游戏,不光是mc

吃晚饭回来忘记刚才要写的内容了,所以先放着,我其实是想在看到那个概念以后就来立刻写的,但是那会在忙毕业论文和答辩的事情,等到答辩结束之后我才有时间重新开始写点东西和继续做服务器
其实我也是直到看到这篇文章的不久前才理解到这件事,因为那会我还决定开始学画画,学一些能够提升审美能力的东西,同时还平行地想到了关于游戏设计的一些思考,直觉化设计中的四类知识和一个原则,其中的一个原则就是“外部一致性永远让步于内部一致性”,简单来说,就是“自洽永远大于真实”,随后我发现这个原则不仅适用于游戏设计,它在很多其他方面也是适用的,例如社群构建,例如绘画
说到绘画,我其实是在学习光影二分的时候了解到的,具体来说,我了解到一个很关键的问题就是:画面决定现实,而非现实决定画面,如果是后者,那么我的最终目标就是成为一个人肉照相机,这很显然没有意义,只有前者才能真正体现出一个艺术家的素养和精神世界
个人宇宙的概念是在这之前被我提出的,有一瞬间想到了很多东西,以后我会做的事情,包括文字,绘画,代码,甚至独立的世界观,产品,以及更多不直接相关的东西,摄影,独立游戏,小说,等等,我觉得它们都是同一个世界内的产物,我想把它们全部做出来
扯得有点远,说回来,我不记得我是什么时候开始这么系统性地开始思考关于游戏设计的问题了,大概是想了想未来的产品方向,和gemini讨论了以后,觉得还是要转型做通用的游戏设计理念,而不是局限于mc,当然目前来说我最擅长的还是mc,我在这里拥有一整套把从想法到落地的能力,而别的游戏没有,我甚至没怎么玩过别的游戏
拿ba举例子,因为我稍微学习了一点ba里面设计的让我觉得值得思考的地方,我思考了它的意义,以及为什么这么做,然后试图将其改造到我的minecraft服务器里
具体的话我觉得可以不用多说,因为东西做是做完了,但新周目还没有真正开起来,还有些配置和游戏内东西没有搭好,之后,大概至少等到后天才有可能开起来
这篇文章我其实是想着写完了之后填到RIA的那份问卷里面的,我觉得这才是让我满意的回答,但是关于什么的回答呢,好像也没有必要去刻意回答什么,基本上只是我的理解而已,真的要填的话可以填到最后那个"还有什么想说的吗“那一栏里面,不过我也放了我的个人主页,这篇文章写完后推送上去立刻就能看到
我这阵子其实非常担心的事情是什么呢,闭门造车,我想出了非常多的理论,以及一些思考,还把其中一部分付诸实践了,但是我还没有得到其他人的验证,我不知道我做的东西对别人来说怎样,可能习以为常,可能感觉困惑或者新奇,也有可能从头就搞错了某些东西,我不知道,我没有别人的视角来看东西,这是我最担心的事情,所以我才想着试着去和其他mc服主交流,但是能找到的很少,一方面我感觉如果纯粹作为服主交流去加一个服务器的群很奇怪,我还是多少得作为玩家玩一段时间才行,试想一下有个玩家一进服就对我说,服主我想和你聊聊,我觉得这种多半让我感觉很奇怪,好在第一个加的服,服主答应了我这种甚至有点无理取闹的请求,服务器本来说实在招管理的,我尝试去问问说我行不行,服主要看我成果我发了我的github账号,可以是可以,但是考虑到我自己就有服务器还是算了,不过确实交流了一阵子而已
然后RIA的话我其实也想和服主,或者至少是社区的主理人之类的交流一下,当然我不可能只作为服主进去聊,聊了就没了,这样一个社区型的服务器我觉得我不进去作为玩家一直玩下去我感觉我都是亏的,当然前提是这个服和这个社群真的如我想象那样
我想应该不会出现什么让我觉得有很大落差,或者在心里直呼诈骗的东西,应该不会,服务器在mod百科上也有临时的宣传页,宣传页面文案的风格和我其实有些类似,所以我觉得不管我是作为玩家还是作为服主,要是能进入到这里应该是都能学到新东西的
就到这里吧