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随手写

不知道过去了多久,我意识到自己又一次打开了de,然后并没有要写多少东西的想法

但是在这想法之前,先蹦出来的是“把这个发到公众号吧,网站上就不发了”,因为git在手机上很难搞

我还没写东西呢就想着发布了吗

这两天几乎是高强度地玩mc,以及搞服务端,别的事情好像都被延后了

那个毕业论文的装订,我到现在都还没搞,也不知道过去多少天了,没来催,那我就继续等着吧,每次都想着要不明天去交了吧,然后总是会有各种各样的理由,天太热,下雨,腿不舒服,等等理由,我说要不就一直拖着等到导员或者谁来催我吧,那样也不合适,但我说“明天就做”这类说法我也是不打算相信的,尽管如此,还是要想想的

再就是那些学分,姑且算是搞好了,就等7月份上传了,因为之前错过了上传时间,要等到7月了

还有导师说毕设的后续,要继续做下去直到一个完整项目,然后我也不知道说的是真是假,现在也没来继续联系我,我就放着了,正好对python去敏一段时间

然后还把服务端patch了好几次,现在是有一点问题没法用插件实现就patch了,但也是真好用,除了版本更新时麻烦点,需要把patch迁移一遍,别的就都还好

甚至还把mod的结构移植到了数据包,虽然没有经过原作者同意,而且按照license来说是违规的,但是我也没有分发也没有盈利,也不会有多大事,也应该不会来追究

新周目现在回想起来开得还是很草率,几乎就是把数据包,插件,地图塞进去了之后,调点配置,再搞好游戏内基础设施比如NPC,商店,就开了,真的很草率

不过这也是没办法的,要是追求完美,这周目可能到现在都开不起来,因为我还有三个大型插件没做,这些插件可能都是未来的核心机制,但我一个人做极其困难,让ai做也需要很长时间,把需求精确描述出来费的力气都够我自己写个大概出来了

而且还有些是结合了我的游戏设计理论的实践,这个插件最终是否有效还得先看这个理论能否经得起考验

然后还有啥,玩了RIA服一段时间了,作为服主的感受其实就两点,一是用插件接管进度,二是让玩家自由创建展示实体,这两点会很好的提升体验,再就是类似于脚本方块的机制,不需要任何显式触发机制,这种方式使得沉浸感大幅提升,未来可以考虑加入到某些框架内

NPC的插件是临时写的,但功能其实足够了,全部代码只有4个类,总共不到600行,但功能我觉得可以在80%以上的场景接近Citizens这样的大型插件,再添两个类写一下关于权限,发包,几乎可以达到90%的功能

但我其实对这个设计现在也还没有定下主意,这真的好吗,我应该加入这样的NPC吗

还有一个由“堕落天使”(The Fallen Angel)衍生出的设计,这个部分就更奇怪了,我都不知道为什么要加入它,以后再说吧,也许以后就会理解的

大致就这样,算是开发手记也行