这两天脑子有点乱,写点碎片记录一下好了
要做什么呢,有一种之前的努力都被否定了的感觉,虽然我不太想承认但事情就是这样,到现在我还是没有想出一个对我自己的定位,对受众的定位,更别提受众的痛点,我能提供的东西,甚至我拥有的东西都不太清楚
有一种受打击之后懵了的感觉,其实打击什么了,无非就是产品的定位需要再次调整嘛,而且那些模糊的东西本来就是一直模糊的嘛,又不是说你从一开始就是清楚的,现在变得模糊了
哪有必要消沉,过去又不会因为你现在的消沉而改变,不如好好想想是什么地方出了问题,焦虑是正常的
其实甚至有怀疑过,是不是从一开始的大方向就错了,我其实不是想做游戏设计,我只是想要游戏设计的知识来帮我更好设计 minecraft 服务器
会不会从一开始我开服本来就是开着玩的
会不会其实压根没有人在意这些想法
我决定看一会书,不知道挑哪本,随手看一本好了,看多了聊天界面,以及各种软件的界面,还有游戏界面,真的疲劳了
随便抓起一本书开始看,看了大概一个小时,中间因为没看到我想看的内容所以换了两本书看
然后看到那个《高转化销售文案的 SPRBS 公式》,突然有点想法了
然后回去看了一下,发在 reddit 的 r/truegaming 的帖子,有几个回复,首先是那个“艺术品”与“公共空间”其实并不冲突的观点让我印象深刻,其实本来就是如此,只不过我后来为了强调关系的递进,自己都忘记了这一点
然后还是决定去做调研,目前我不知道除了 mod 百科以外的服务器列表,所以就先去那里看了下,找了几家我比较在意的服务器,虽然说在意但依然是随缘,然后安装了好几个客户端,添加了好几个 ip,玩是不可能一一玩过去的,肯定要潜水一段时间先在群里活跃起来,然后再找机会和管理层聊聊,目前就这样的打算
不过问什么问题嘛,其实比较随性,主要要问的问题就一个,关于服务器运营过程中的一些印象深刻的事情,以及遇到的困难
也算是对樱之谷有一定的启发就是了,虽然不指望能得到多少好的效果,但至少做了比没做好,不能自己瞎猜闭门造车
还有一篇正在写的文章,没写完,之后再发了